1. 流体容器

和第三章提到的物品一样,流体也是有对应的容器的。流体容器可以分为两种:

1.1. 流体桶

有一个非常奇怪的现象,那就是几乎所有的 Mod 在加新流体时,都会不约而同地仿照原版的风格加一个对应的“某某桶”物品。
写一个这样的桶实际上并不简单:它右击时会放出流体方块,同时自身变成原版空桶,而原版空桶右击液体时会变成装某某流体的桶。首先你需要让自己的桶能放置自己的流体方块,这个比较简单。然后你发现你需要让“原版空桶”能在右击对应流体方块后变成自己的“某某桶”,也就是说你需要订阅某种事件,或使用注册表覆盖来实现和原版一样的空桶装填。注册表覆盖显然会影响到其他 Mod 的处理,所以订阅某个事件成了上策。是不是已经开始头疼了? 后来在几个 Modder 的不懈努力下,Forge 有了一个所谓的“万能桶”(Universal Bucket)物品,从此 Modder 们再也不需要一样的代码复制几十遍了。如果你需要的也只是这样一个桶,只需要这么做就可以了:

FluidRegistry.addBucketForFluid(myFluid);

但万能桶这个功能默认禁用。需要至少有一个 Mod 在 FMLPreInitializationEvent 之前显式要求启用此功能。通常可选择在Mod主类的构造器,或静态初始化块中,显式开启:

@Mod(modid = "my_mod", name = "Example Mod")
public class ExampleMod {
    public ExampleMod() {
        FluidRegistry.enableUniversalBucket();
    }
}
`

成功注册的流体桶可在原版创造模式物品栏的“杂项”底下找到这些桶。
此外,addBucketForFluid 这个方法会同时尝试注册传入的流体,但 addBucketForFluid 这个方法没有返回值。请自行取舍。

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