1. MCP
首先我们需要回答一个问题:
Minecraft 是一个商业软件,诚然它是 Java 写的,没有人能阻止某个人对其进行逆向工程,但我们为什么还能看到未经混淆的代码?甚至还能对着这玩意写 Mod?这不可能是 Mojang 干出来的事情。
事实上 Mojang 的确从未放出过 Minecraft 的真正源码(即便是在 19w36a 发布时宣布放出含有原始类名、方法名和字段名的 ProGuard 的混淆记录),所以首先我们要明确一个事实:我们一直在讨论的并不是 Minecraft 源码的真正形态,毕竟只有 Mojang 员工才能看到这种商业机密嘛。直接对 Minecraft 的 jar 进行反编译也只能得到混淆后的反编译结果。它往往长这样:
// 并非 Minecraft 本体反编译结果,仅供说明使用
public class a extends b {
private c c1;
private final d d1;
public a(e par1, f par2) {
this.d1 = g(par1);
this.c1 = h(par2)
}
private d g(e par1) {
return ...;
}
public c h(f par1) {
return ...;
}
}
我们当然可以直接对着这个写 Mod,但没有人会这么做,因为这玩意的可读性是无穷小。
但有那么一些眼尖的人忽然注意到,某些地方(比如 toString
的实现、异常信息、本地化键、享元对象注册名及其他各种字符串常量)仿佛在暗示这些被混淆的类的真实身份。我们可以先根据这些提示来确定一部分类的名称。然后,对于那些没有明显提示的混淆名,我们可以想象我们是 Mojang 员工,正在写 Minecraft,换做是我们又会怎么给这个类/字段/方法/方法参数命名。毕竟,虽然名字混淆了,但逻辑还在那里。如果我们就这样顺藤摸瓜逐个人力翻译下去会发生什么?
MCP(Mod Coder Pack)就是这样诞生的——很久之前,有一帮先驱者们率先开始了对 Minecraft 这个商业软件的人力反混淆工程。最终的成果便是一套完整的反混淆映射表(“mapping”),通称 MCP Mapping。它代表了一票社区贡献者站在局外人的视角上对 Minecraft 底层代码的理解虽然参与人力反混淆的人并不多。说得夸张一点,我们甚至可以认为映射表是猜出来的(当然,事实上是基于现有线索推理出来的)。
显然,MCP 给出的也只是一套“参考解读”。MCP 的解读代表的是 Minecraft 当前底层的现状,不代表真实情况,更不代表未来的变化。正因为此,MCP 的理解有可能与 Mojang 员工实际想表达的意思有偏差,换言之 Mojang 员工们实际使用的名称可能和 MCP 大相径庭。与此同时,这也意味着 MCP 给出的名称是有可能比 Mojang 员工使用的名称更准确的。
1.1. MCP 的版本号
本指南使用的是适用于 1.12.+ 的 stable_39
MCP Mapping,其中 stable_39
是这个映射表的版本号。
MCP 分两种版本:稳定版(stable
)和快照版(snapshot
)。
稳定版通常对于一个特定版本的 Minecraft 只有一个,通常在 MCP 升级目标 Minecraft 版本之前发布。例如 MCP 在发布适用于 Minecraft 1.12.x 的 stable_39
在 2018 年 8 月 13 日发布之后,开始更新适用于 1.13 的快照版本 MCP。稳定版 MCP 代表了一套稳定的对 Minecraft 底层的解读,在短时间内不会发生变化,这也是为什么本指南使用 stable_39
的原因。
快照版则是美国东海岸时间每天凌晨三点(对应北京时间当日下午三点,有夏令时则是当日下午四点)定时发布,囊括当前 MCP 所有最新的变化,自然地对于 Modder 来说相当于三天两头 breaking change。快照版的版本号以日期命名,比如在 stable_39
发布之前最后一个适用于 Minecraft 1.12.x 的 MCP 快照版本也是在 2018 年 8 月 13 号发布的,它的版本号是 snapshot_20180813
。
1.2. 不可避免的二进制不兼容更新与 Searge Name
前文说到 MCP 有版本号。为什么会有一个版本号?很明显,因为是社区对 Minecraft 底层的理解,某个人提出的第一个名称并不一定就是最准确的,因此 Mapping 不可避免地需要更新,以更好地反映 Minecraft 的底层逻辑。
但这样一来马上就会出现 binary compatibility 的问题——任何名字都可以变来变去,那我们岂不是三天两头就要 breaking change 一次?
虽然没有直接证据,但 Modder 们普遍认为上述问题正是 MCP 引入两种不同的映射名的理由:
- 形如
func_12345_a
、field_67890_b
的 Searge 名,以当年 MCP 的发起人 Searge 命名。没错,他现在是 Mojang 员工,负责 Java 版 Minecraft 的开发。它的特点是“对于某个签名没有变化的方法或字段来说,其 Searge 名会始终保持一致”。 - 有特定含义,一般情况下都是英文词组的 MCP 名。
- 虽然不是映射名,但一般都会把某个 Searge 名或 MCP 名对应的混淆名作“Notch 名”,以 Minecraft 的创始人 Notch 命名。
下表给出了基于 stable_39
的 Notch-Searge-MCP 名对照表,可以注意到类名没有独立存在的 Searge 名:
Notch (1.12) | Searge | MCP |
---|---|---|
bhz |
net.minecraft.client.Minecraft |
net.minecraft.client.Minecraft |
bhz.a |
net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d |
net.minecraft.client.Minecraft.run |
bhz.C |
net.minecraft.client.Minecraft.field_71425_J |
net.minecraft.client.Minecraft.running |
换言之,MCP 保证“不论 MCP 名怎么改来改去,Searge 名都不会有变动,哪怕这个字段或方法最终因为 Minecraft 版本更新消失了都不会重新回收利用”。
1.3. 跨版本匹配 Searge 名
同时,MCP 还尽力将不同版本中确定是相同方法的不同 Notch 名映射到同一个 Searge 名上去。下面五个名字指代的是同一个方法:
MCP | Searge | 1.12 Notch | 1.11.2 Notch | 1.10 Notch |
---|---|---|---|---|
net.minecraft.client.Minecraft.run |
net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d |
bhz.a |
bes.a |
bcx.a |
确定两个不同版本的 Minecraft 中 Notch 名不同的两个方法/字段是不是同一个的依据是 descriptor。以 WorldGenerator.geneate
为例(为简明起见,这里不使用完整的 method descriptor,改用模仿 Java 中的方法声明的方式描述 method descriptor):
游戏版本 | MCP | Searge | Method Descriptor |
---|---|---|---|
1.7.10 | generate |
func_76484_a |
void (World world, Random random, int x, int y, int z) |
1.8 | generate |
func_180709_b |
void (World world, Random random, BlockPos pos) |
1.12 | generate |
func_180709_b |
void (World world, Random random, BlockPos pos) |
注意到 1.7.10 到 1.8 之间这个方法的参数发生了变化(三个 int 表示的坐标合并入 BlockPos
),因此 func_76484
这个 Searge 名并没有被 1.8 中 MCP 名相同的方法继承下来,而是一个全新的方法 func_180709_b
获得了一样的 MCP 名。
1.4. 重混淆(Re-obfuscation,reobf)
这样一来,只需要 Mod 在最终编译时重新“混淆”回 Searge 名,就可以在一定程度上抵抗 MCP 更新引发的二进制不兼容问题,因为使用不会变化的 Searge 名保证了二进制兼容。这个过程通称“重混淆”(re-obfuscation,缩写 reobf)。
在开发环境时我们可以继续使用 MCP 名以方便开发,但很不幸,MCP 名三天两头可能会有变动的问题最终需要 Modder 硬扛。唯一值得庆幸的事情是,MCP 是有稳定版发布的——别忘了,本教程使用的 MCP 版本叫 stable_39
,那个 stable
便代表稳定版。通常,对于一个 Minecraft 大版本来说,只会有一个稳定版的 MCP 发布,此后的版本都会是针对下一个大版本的 Minecraft 的。这也是为什么本教程直接使用 stable_39
的原因。
1.5. 但这还是逆向工程啊!
是的,这是逆向工程,所以 MCP 这样的工程仍然落在一个灰色偏黑的地带中。之所以 MCP 这样的工程能活到现在,还是要拜 Mojang 不表态的态度所赐。毕竟 Mojang 也清楚 User-Generated Content(UGC)是 Minecraft 成功的关键一环。