1. ForgeGradle

ForgeGradle 是 Forge 开发团队推出的 Gradle 插件,主要用途就是简化基于 MCP+Forge 的 Minecraft Mod 开发的流程。

1.1. 为什么?

思考一下 Mod 开发和发布的流程。通常的情况下,玩家面对的 Minecraft 使用的是混淆名,但是开发者在开发 Mod 时不太可能硬啃混淆名,而是使用某种形式的反混淆名(比如 MCP)。这样一来,当开发者编译 Mod 时,编译器是基于反混淆后的代码,而非玩家实际上使用的混淆代码进行编译的。如此一来,如果不先把 Mod 所引用的 Minecraft 底层代码混淆回去,Mod 是肯定无法运行的。同样的,为了方便开发 Mod,首先你要对 Minecraft 进行反混淆。

再往后退一步思考:开发 Minecraft 的 Mod 首先需要 Minecraft 它本身。别忘了 Minecraft 是一个商业软件,你不可能直接从 Maven Central、JCenter、Sonatype 之类的地方下载到它。能下载到它的地方只有 Mojang 自己的服务器。

此外,在开发环境运行 Minecraft 还需要下载它所有的 assets,同时还要提供正确的启动参数,基本上等同于写一个 Minecraft 的启动器(除了启动的入口是 IDE 的 Run/Debug 以及两个 Gradle Task,下文会详细说明)。

显然,这些 Mod 开发必须经过的流程是可以自动化的。

1.2. ForgeGradle 能干什么?

  • 部署开发环境(下载 Minecraft、反编译及反混淆 Minecraft、下载 assets),有三种:
    • 基本上所有 Mod 开发者在平时开发 Mod 时都会使用的带反编译出的源码的开发环境(setupDecompWorkspace task)
    • 持续集成服务器(CI)经常使用的用于自动构建 Mod 的环境(setupCIWorkspace task)
    • 不太常用的仅有反混淆后的 Minecraft 的开发环境(setupDevWorkspace task)
  • 依赖处理
    • 用于反混淆依赖项目的 scope(deobfCompiledeobfProvided),在开发跨 Mod 兼容或扩展 Mod 时经常用到
  • IDE 相关
    • 自动生成 IntelliJ IDEA 的 Run/Debug Configuration(genIntellijRuns task)
  • 连带当前项目一起运行 Minecraft(不常用):
    • 运行服务器(runServer task)
    • 运行客户端(runClient task)
  • 在执行 Gradle Java 插件的 build task 时可自动完成对源码的重混淆

1.3. 面向用户的配置

ForgeGradle 需要配置的东西并不多,最常用的选项都可以在 buil.gradleminecraft block 中找到:

minecraft {
    version = "1.12.2-14.23.5.2836"

    runDir = "run"

    mappings = "stable_39"

    makeObfSourceJar = true
}
  • version 代表 Minecraft 和 Forge 版本。
  • runDir 代表通过 IDE/Gradle 运行 Minecraft 时,Minecraft 的根目录。这里的路径是相对于项目根目录来说的。
  • mappings 代表 MCP 版本号。关于 MCP 版本号的说明请参阅 MCP 一节

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