1. 方块概论

1.1. 你的第一个方块

我们首先从从一个没有任何功能的方块开始。和物品一样,方块也需要注册:

@Mod.EventBusSubscriber(modid = "my_mod")
public final class BlockInitializer {
    @SubscribeEvent
    public static void registerBlock(RegistryEvent.Register<Block> event) {
        // 和物品一样,每一个方块都有唯一一个注册名,不能使用大写字母。
        event.getRegistry().register(
            new Block(Material.ROCK).setRegistryName("my_mod", "example_block")
        );
    }
}

你可以使用 /setblock ~ ~-1 ~ my_mod:example_block 命令来在你的脚下放置一个你的新方块。

1.2. ItemBlock

如上一章所述,玩家背包里的都是 ItemStack。既然如此,方块也不会例外。只不过方块对应物品的 Item 类基本都继承了 ItemBlock 这个类。如此一来,如果我们想在创造模式物品栏里找到我们的方块,我们需要注册它对应的物品形式,同时(因为某些原因)设定方块所属的“创造模式标签页”:

public static Block myBlock;

@SubscribeEvent
public static void registerBlock(RegistryEvent.Register<Block> event) {
    // 和物品一样,每一个方块都有唯一一个注册名,不能使用大写字母。
    event.getRegistry().register(
        (myBlock = new Block(Material.ROCK)
            .setCreativeTab(EXAMPLE_CREATIVE_TAB)
            .setRegistryName("my_mod", "example_block"))
    );
}

@SubscribeEvent
public static void registerItem(RegistryEvent.Register<Item> event) {
    // 注意这个 ItemBlock 使用了和它对应的方块一样的注册名。
    // 对于所有有物品形态的方块,其物品的注册名和它自己的注册名需要保持一致。
    event.getRegistry().register(
        new ItemBlock(myBlock).setRegistryName("my_mod", "example_block")
    );
}

1.3. 方块的名字?

显然,我们平时是不用跟方块的名字打交道的,但我们需要跟它的物品形式打交道,这时我们会发现我们的方块叫 tile.null.name。解决方案和第四章中物品名称的本地化是基本一致的,除了这个本地化键是需要给方块的:

public static Block myBlock = new Block()
    .setCreativeTab(EXAMPLE_CREATIVE_TAB)
    .setTranslationKey("my_mod.example_block")
    .setRegistryName("my_mod", "example_block");

1.4. 紫黑块?

你可能会发现你的新方块的外观是……紫黑块。 Minecraft 所使用的模型及渲染系统会在第十一章有详细说明,这里我们在这里先从一个六个面有不一样的纹理的方块模型开始。

首先,我们需要声明它的 block state json。新建 assets/my_mod/blockstates/example_block.json

{
    "variants": {
        "normal": {
            "model": "my_mod:example_block_model"
        }
    }
}

它将我们的方块的模型映射到了 assets/my_mod/models/block/example_block_model.json 上。自然地,下一步便是这个 example_block_model.json

{
    "parent": "block/cube",
    "textures": {
        "particle": "my_mod:blocks/example_block_particle",
        "down": "my_mod:blocks/example_block_down",
        "up": "my_mod:blocks/example_block_up",
        "north": "my_mod:blocks/example_block_north",
        "south": "my_mod:blocks/example_block_south",
        "west": "my_mod:blocks/example_block_west",
        "east": "my_mod:blocks/example_block_east"
    }
}

其中,particle 指代的是方块被破坏时的粒子效果的纹理,剩下六个路径均代表各个方向上的纹理所在的位置。这里它们指向的都是 assets/my_mod/textures/blocks/example_block_[方向].png。把 PNG 格式的贴图放到指定位置即可。