1. 食物及饮料
public class MyFood extends ItemFood {
public MyFood(int hungerHeal, float saturation, boolean isWolfFood) {
super(hungerHeal, saturation, isWolfFood);
// ItemFood 的默认实现中,只有在玩家饥饿条不满的时候才能吃东西。
// 用这个可以解除此限制。
// this.setAlwaysEdible();
}
@Override
protected void onFoodEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) {
// 会在玩家食用之后被调用,原版金苹果在这里追加多种药水效果
}
}